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拉斯维加斯小心!硅谷瞄准博彩业

   腾讯科技讯(迭影)北京时间2月18日消息,随着网络和软件业不断发展,人们不禁疑问,下一个能够聚敛十亿美元的业务究竟是什么。而硅谷的开发人员似乎找到了答案,这些高新技术公司将目光瞄准在线赌博,并将对拉斯维加斯发起一场挑战。

  以下是文章全文:

拉斯维加斯小心!硅谷瞄准博彩业

  博彩游戏开发者米兰达兄弟(腾讯科技配图)

  拉斯维加斯要当心了,《开心农场》来了!

  硅谷已经悄悄下注,在线赌博将会成为下一个十亿美元级的业务。整个行业的开发人员,似乎都希望将休闲游戏,转化为成年人赌博、下注的场合。

  目前为止,这类游戏还将目标放在美国境外——这些地区,对赌博的政策往往较为宽松,而投注基本属于合法行为,更关键的是,这个行业绝对有利可图。不过尽管如此,游戏公司仍然屏气凝神,从较小的开发团队,到Facebook和Zynga这样的上市公司,都将目光放到了终极大奖之上——美国市场。

  目前,美国内华达州(Nevada)和特拉华州(Delaware),正在为虚拟赌博业奠定基础。而再过几个月,新泽西州(New Jersey)很有可能也会加入他们的行列。

  而由于在线赌博可以创造一笔可观的税收,类似的条例草案还被引入到爱荷华(Iowa)、加利福尼亚(California)以及其他州。网络赌博的支持者预计,仅在爱荷华州,就有多达15万居民,可能在玩着非法扑克。

  不过,立法的进度则较为缓慢。而这些提案的反对者中,包括担心竞争的赌场业,也不乏出于道德理由的传统反赌博团体。

  然而,硅谷显然并没有因此气馁。这些科技公司相信,不久的将来,在线赌博就会变的像购买电子书,下载电影一样简单而流行。用户可以窝在自己的沙发里下注,而陪伴你的将是虚拟世界的朋友。而这样温馨舒适的感觉,或多或少能够抵消人们对现实赌场,灯光环绕、人声鼎沸的怀念。

  伦敦赌博类初创公司Betable,帮助其他公司进行许可谈判,并解决与下注相关的业务。该公司CEO克里斯·格里芬(Chris Griffin)表示,“美国的赌博业,被一些陆基赌场和强大的印度安人赌场所控制、垄断。而有趣的是,现在这一领域正渐渐开始平衡,突然之间,成千上万从海外赌博市场获利的硅谷开发者,将目光转回了美国本土,并且希望在这里分一杯羹。”

  目前,Betable在旧金山已经设立了店面,而在这里,大约有15个工作室选择使用他们的后端平台。格里芬先生表示,“这将是游戏产业下一次进化,而对于开发者社区来说,这一领域还相对未知。”

  在美国境外,每年在线赌博大约能够产生320亿美元的营收,这相当于美国整个博彩行业的数据。研究公司Juniper Research预计,到2017年,单单是移动设备的投注额,就可能将达到1000亿美元。

  社交网站先驱Myspace的联合创始人克里斯·德沃夫(Chris DeWolfe)表示,“每一个人,都很期待在线博彩能够成为一个巨大的业务。”而他把自己的精力投放到一个赌博游戏工作室,这一行业也不乏其他重量级支持者——亚马逊的创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)的个人投资基金,以及谷歌(微博)董事长埃里克·施密特(Eric E.Schmidt)。

  在焦急地等待着美国市场开放的时候,这些公司率先在英国投放了博彩游戏,而为了适应他们的需求,苹果还特意对iPhone的软件做出了调整。去年夏天,Facebook与Jackpotjoy宾果游戏网站合作,支持英国用户在线赌博;而后,又在去年12月以及本月,与其他开发者达成协议。

  著名的社交游戏开发商Zynga,创作了《FarmVille》、《Mafia Wars》、《Words With Friends》等流行游戏。而目前,这家公司正在英国推广即将发布的首款投注游戏。广告中介绍道,“所有你喜欢的Zynga游戏人物,都会在这款游戏中如约而至,而这一次,他们会给你真的奖金!用几便士玩在线赌场游戏,让梦想成为可能!”

  德沃夫的SGN工作室,也即将在英国发布首个金钱游戏,“那些拥有巨大用户基数的公司,一旦进军真钱游戏领域,就可能带来令人难以置信的价值。”

  Zynga的CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)表示,公司只是在追随着市场的脚步,“毫无疑问,几乎各行各业的人,都会对这样的机会游戏感兴趣,无论是真钱版本还是虚拟奖励。”

  去年,Zynga没能实现营收预期,而现在他们将赌博视作了新策略的核心。这家公司,不久前刚刚获得了内华达州的赌博执照。而Zynga显然也希望在移动方面更进一步,这样人们就能够利用等待公交车、或是吃三明治的时间碎片里进行游戏。

  有些游戏,会模拟赌场中的老虎机和扑克牌;而其他另一些,则强调了创造力。绝大多数休闲游戏玩家,并不希望支付任何费用;而少数玩家会在游戏中,购买虚拟物品,以加速游戏进程或提高地位。

  科技人员预计,虽然希望使用真钱游戏的玩家,可能整体数量并不庞大。但是这些人往往可能会投入很多的赌注,而这样一来,他们对于游戏公司来说,就有着更高的价值。Betable估算,休闲玩家的生命周期价值为2美元,而真钱玩家则高达1800美元。

  去年秋天,西雅图开发团队Big Fish工作室,在英国推出iPhone应用大鱼赌场(Big Fish Casino)。Big Fish创始人兼CEO保罗(Paul Thelen)表示,“我们最开始引入的是一便士老虎机,而现在每次投注的上限,已经涨到了50美元。”每日平均每个玩家的投入量超过20美元,而虚拟货币则是30至40美分。

  他补充道,“就像在拉斯维加斯一样,总有些人会走运,有些人走背字。”

  强大的拉斯维加斯、印第安赌场,对在线赌博业的态度不一。2011年,凯撒娱乐公司(Caesars Entertainment),以1.8亿美元的价格,收购了以色列初创公司Playtika。后者是Facebook流行游戏Slotomania的开发商,也被凯撒视作进入数字世界的跳板。但拉斯维加斯巨头谢尔登·阿德尔森(Sheldon Adelson)则反对在线博彩,指责这将会导致儿童参与赌博。

  新泽西州州长克里斯·克里斯蒂(Chris Christie),则有着不同的疑虑。不久前,他否决了两个在线赌博的草案。而其中一个重要的问题就是,他认为10%的税金太少了。

  不过这项草案很有可能在未来的几个月中进一步完善,并且重新提交。而依据州宪法,Atlantic City是该州唯一一个可以进行赌博的地方。这就意味着,只有赌场能够提供在线赌博游戏,不过他们可以选择与高科技公司合作;而能够允许在线赌博的计算机,将会被放置在赌场内,玩家年龄必须超过21岁。

  Cowen & Company的分析师道格·考恩(Doug Creutz)认为,后两项要求较为苛刻,难以满足,“互联网不受地理位置的束缚,而且还可能遇到其他的问题,比如洗钱行为等等。在线赌博是一个复杂的问题,需要一些时日才能完全理清。”

  不过他指出,很多时候游戏本身也会发生一些变化,包含入一些类似于赌博的元素。暴雪公司(Blizzard)去年发布的《暗黑破坏神III》(Diablo III)中,添加了在线拍卖行,玩家可以购买和销售战利品。如果他们愿意,就能从游戏中获得实际的利润。

  与老虎机上的数字有些相似,游戏中战利品也是随机产生的。为此暴雪不得不从韩国版的游戏之中,将拍卖行删除,以满足该国严格的反赌博规定。

  年轻的开发者米兰达兄弟塞萨尔(Cesar Miranda)和埃德加(Edgar Miranda),在编程马拉松大赛(Hackathons)中取胜,大赛要求在一个周末的时间里创造一款游戏。而过去几周,兄弟二人一直在完善他们的游戏“Claw Crane”(爪式起重机)。

  这款游戏算得上是游乐园里“抓娃娃”的一个简单变异版本:能够成功从一堆玩具中拿出一个,你就赢了。如果得到苹果批准,这个游戏就能提供现金奖励,并且将于本月晚些时候,在英国面市。而虚拟现金版本的,也将会登陆美国市场。

  24岁的塞萨尔·米兰达表示,“我们看到了这一领域的巨大机会。趁这一领域还很新鲜,每一个人都能够进入、尝试、抓住机遇,在市场上分一杯羹,而失败也不需要付出太大的代价。”

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